P.O.O

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (P.O.O):

Es un método de implementacion en el que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son miembros de una jerarquía de clase unidas mediante relaciones de herencia.

También es un paradigma de programación
Paradigma: teoría cuyo núcleo central suministra la base y modelo para resolver problemas


Cómo tal, nos enseña un método probado y estudiado, el cual se basa en las interacciones de objetos para resolver las necesidades de un sistema informático.

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